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DIVA-ACについて押し方攻略的な指南(仮) 重要あるかわからないが、作ってみた。 みてる方でどうしてもパーフェクトとれないみたいなのがあればアドバイスをしますw 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ASYMMETRY ART Afterimage d'automne BEMANI Sound Team "猫叉劇団" 232 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 12にしては易しめだが階段の直後に来る同色同時押しを押しそこねてると削られるので注意。左鏡が良かったです -- 名無しさん (2019-09-14 12 42 39) ラストの右白鍵4つ同時の1本づつ離していくCNは押し方が悪いと終点でミスしてそのまま閉店、なんて事になりかねないので不安なら引っ越しで持ち替えるのを推奨。 -- 名無しさん (2019-09-14 18 50 19) ↑にあるように☆12ではやりやすい部類だけど、細かいズレが多いのでスコアは出しにくいと思ふ。ちなみに、ラストの2P側1357同時押しCNは5→3→7→1の順番で離すが、同時押しの押し方によっては5と3が意外と離しづらいので(特に5を薬指で押す癖がある人は)注意。なお、乱はたいていの場合難化する。 -- 名無しさん (2019-09-25 21 31 15) ノリでそのまま押せる譜面、ラストは綺麗に離す練習をしてもいいけどやはり引越し推奨 -- 名無しさん (2019-09-25 23 15 59) メロディパートと伴奏をキーにほぼそのまま割り当てた構成で、きれいに叩けると脳汁もの。難易度も12ではかなり取っつきやすく12に取り組み始めた人には是非挑戦してもらいたい譜面 -- 名無しさん (2021-01-13 09 45 33) 正規+ラスト引っ越しでハード。難しい配置は三角押しくらいだが、同時を1箇所でもミスると一気にゲージが溶けるので意外とジリ貧になる。ラストを除けば中盤の盛り上がるところを超えればウィニングラン -- 名無しさん (2021-05-20 18 47 27) CNの配置は悪くないのでそのせいで回復しやすい ミス68でHARDクリア -- 名無しさん (2023-01-12 09 08 41) 名前 コメント
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S乱クリア難易度表 S乱クリア難易度表 [#c7f39712] 逆餡蜜とは何か [#n58dd35e] 無理押しの取り方 [#x428f034] 無理押しの発狂 [#g968f48a] S乱特有の乱打 [#tf1e6e00] 同時乱打の取り方 [#i5138808] 高速縦連打を取るには [#vd3a9ba3] 乱打と無理押しが組み合わさった複合譜面 [#ecebb9de] S乱の交互連打 [#ld911fc4] あくまでこれはとあるポッパーの体感難易度です 1+4+9や2→4→6などと書いた時の数字はボタンの番号を表します。すぐ下にあるのは数字とボタンの対応です 上段 ②④⑥⑧ 下段 ①③⑤⑦⑨ 検証者の無理押し対処法 検証者の性質 指押しもゴリ押しもできる 手はあまり大きくないので白青や黄赤を片手で取ることができない 無理押しの対処に肘は使わず逆餡蜜で処理 1+4の押し方は小指+人差指、掌+人差指、掌+掌など場合によって使い分けをする 1+3+4の押し方は4→1+3で人差指→親指+掌。ボタンの押した時に摩擦を生まないようにボタンから手を放すように若干スライドさせるのがコツ ちなみに基本的には3個同時の無理押しにしかスライドを使用しない 検証者はS乱を始める前は乱をやっていて3個同時の無理押しを処理する能力は付いていたので、これからS乱を始めようという方も事前に乱である程度無理押しに触れていただいた方がいいかもしれません 4~5個同時押しをこぼさずに取る力はS乱を始めてからつきました。S乱を始める前は乱でグロッソラリアEXをプレイして鍛えていましたが、S乱を始めてからはJロックφNEW EXにハマっています。脳汁です 譜面を崩すことに抵抗が無く、簡単な無理押しにも慣れている、という方がいればぜひS乱を始めてみてください。S乱は慣れればすぐに上達します。観賞用でしかなかった譜面がクリアできるようになる楽しさを取り戻し初心に振り替えることができますよ S乱を練習して身につく力 S乱を始める前は様々な曲に乱を掛けていたのですが、それでもプロバロの乱は滅多にクリアできませんでしたが、表制作のために様々な曲にS乱を掛けた結果高確率でクリア可能になりました。S乱を練習すればプロバロの乱をクリアできるようになります 今回ポップン17の隠しにS-RANDOMコースが登場しました。このコースでの練習も有効かもしれない 逆餡蜜とは何か 逆餡蜜とは1+5(白と赤の同時押し)のように片手では指が届かない配置を片手で取る時に使う手法のことです 判定には範囲がありグレートのタイミングより遅かったり速かったりするとグッドになりますがバッドにはならず、つまり譜面通りに叩かなくても、もっと言うとリズムそのものを崩してもバッドにはならない、というゲーム的性質を利用したものが逆餡蜜です 交互連打の餡蜜動画を見るとクールとグッドが同時に出ていることがわかります。これは譜面を16分ずらしてもバッドにはならないということを意味します。 片方がクールであるということはつまり、クールの前後には16分ずつのバッドにならない判定があるということになり、上手くやれば8分のリズムで叩いてもバッドは出ないということになります これを知っていれば無理押しを「タンタン!」という余裕のあるリズムで取れることがわかります。つまり判定の範囲さえわかれば逆餡蜜に高速移動は必要ないということです 単発の無理押しなら余裕も持って取れるのですが、しかし、やはり上級曲にS乱を掛けると無理押しが連発したり乱打と無理押しが組み合わさったりするので基本的には高速移動は必要です ですが上で長々と書いた説明は決して無駄ではありません。「リズム通りに取らなくてもバッドが出ない」それだけをわかっていただければ十分です 餡蜜とは複雑なリズムを整形し単純なリズムにして拍を刻むこと、逆餡蜜とは単純なリズムをあえて崩してしまい拍を刻まないこと、であるといえます このため、無理押しのあるなしに関係なく、拍を刻もうとしなければ、例えば縦連打の開始を早めることも、逆餡蜜なのです 逆餡蜜は、リズムを意図的に変えるという技術であり、無理押しだけでなく乱打でも重要となります 無理押しの取り方 基本的な無理押しの取り方 1+4は小指で1を親指で4を取ります。1→4の順で取る時は小指でボタンを弾き、その反動を使って手を高速移動させることによってギリギリで4でBADを出さない判定に間に合わせます。焦り過ぎて突き指することのないように注意してください。 2+5は薬指で2を親指で5を取ります 1+5は小指で1を親指で5を取ります 3個同時の無理押しの取り方 1+4+7(8or9)は4を左手だけでなく場合によっては右手で取ることもあり、1を掌(手首の付け根あたり。以後掌はこの意)で、9を小指(8の時は薬指)または掌、3を左手(右手)の人差指、で取ります。左右対称の(1or2)3+6+9も同様 1(2)+5+8(9)は、逆餡蜜しない方の手は自由で、する方の手は1(9)なら小指、2(8)なら薬指で取る 1+4+6を譜面展開によっては1+4を左手で逆餡蜜することもある。これは4個同時の無理押しである1+4+6+9を取る練習にもなる 4個同時の無理押しの取り方は主に2パターンで、1つが1+2+4(1+3+4or1+3+5)+7(8or9)または2+4+5+8(9)でこれは片手で3個取ってしまうパターンで、2つ目が1+4+5+9(1+4+5+9or1+5+6+9or1+4+5+8)または2+3+5+8(9)でこれは両手で2個ずつ取るパターンです。 片手で3個取る押し方 1+2+4は小+中+親が基本ですが掌+中+人という取り方もあります 1+3+4は小+親+人が基本ですが小+掌+人や掌+親+中(人)という取り方もあります 1+3+5は小+親+親と取ることを推奨しますが小+掌+親とも取れます。1+3+5→1という動きをするときは前者の方が楽です 2+4+5は薬+人+親で取ります 両手で2個ずつ取る押し方 押し方自体は3個同時の無理押しで解説した通りの押し方をすればよいのですが、なぜ片手で3個ではないのかというと、移動距離が長いので失敗する確率が高く、2個ずつ取ることは今まで片手だけでやっていたことを両手でやるだけなので新しい難しい動きをする必要が無いからです 2+3+5+8(9)は2+3と5+8(9)というように分けてしまった方が簡単になります。片手で薬+掌+親でも取れますが3+5→2という動きは難しい押し方になります。2→3+5とする時は片手でも難しくありません。 5個同時の無理押しの取り方は今までの技を組み合わせることで処理できますが、新しい押し方も必要になります 1+2+3+4+7(8or9)は片手で1+2+3+4を処理することもあり、その時の押し方は小指+中指+親指+中or人or親、自分がよくやるのは掌+中+親+人です。また1+2+3+4+7(8or9)は1+2+3を三角押しで処理し4+7(8or9)を人+小で取ることもできます。どちらも今までになかった難しい押し方です。 1+4+5+6+9は1+4と5+6+9に分けられますが5+6→9と親+人+掌と取るのがよいでしょう。 2+3+4+5+8(9)は2+3+4と5+8(9)と分けると簡単に取れます。2+3+4+5は片手で薬+掌+人+親で取れますがかなり難しいです 6個同時押しは今まで出てきた押し方を組み合わせれば取ることができますが、新しい押し方を使った方が便利なこともあるので紹介します 1+2+4+5を小+中+人+親 1+2+3+5を小+中+掌+親 1+3+4+5を小+掌+人+親 無理押しの難易度はやはり、3個同時 4個〃 5個〃 6個〃、ですが単発の6個同時無理押しより連発の3個同時無理押しの方が難しく、同じ個数の無理押しでも配置によって難易度が変わってきます 無理押しが来る確率 S乱を掛けると大抵の曲は無理押しが出現します。特に同時押し譜面は無理押しだらけになります。 しかし、実際には3個同時の無理押しの降る確率は低いです。ほとんどの曲は正規譜面だと無理押しは1度も登場しないので多くの人は無理押しが数回降れば無理押しだらけだったと感じます 3個同時の無理押しが来る確率を計算すると無理押しのパターンが10種類で全パターンが84通りなので8~9回に1度無理押しが来る計算になります 4個同時の無理押しのパターンは31種類で全パターンが126通りなので4回に1度無理押しが来ます 5個同時の無理押しの確率は79/126なので62%が無理押しになります 6個同時は88%が無理押しになります このようにみると3個同時の無理押しが続くことがいかに少ないかがわかります。 しかし、S乱は完全にでたらめな配置ではなくある程度の規則性を持っています。そのため、3個同時でも運によって無理押しがたくさん降る時はとことん降ってくるので楽観はできません 無理押しの発狂 トザンEXのようにS乱を掛けると高速で無理押しを処理しなくてはならない譜面があります。無理押しの発狂なので縮めて無理発狂とでも呼びましょう 無理発狂は逆餡蜜でも完全には処理できないとんでもない代物なのですが、よくよく考えてみると無理押しの降る確率は低いので、よほど運が悪くない限りは無理押しだらけという状況にはならず、トザンEXは無理押しを含む高速の同時押しでしかないということになります トザンEXは1度に5連続で3個同時押しが降ってきますが3回以上無理押しが発生することは数十回に1度しかありません。実は無理発狂は取れるところさえ確実に取りさえすれば難なく耐えることができるのです 確かに見切れれば無理発狂で大きくゲージを奪われることはないのですが、そう簡単にはいきません なぜなら、たとえ無理押しが1度も無かったとしても正規譜面ならお目にかかれないような高密度であるからです。トザンEXならbpm175の16分で3個同時押しを連続して取ることになりますが、これはプログレッシブバロックEXの交互連打発狂より密度が大きいのです 結論付けると、無理発狂が難しい理由は瞬間的にLv42の発狂クラスの譜面に化けるからなのです S乱特有の乱打 S乱と乱打の最大の違いは縦連打にあります。この縦連打はボタンを速く連打して取る場合と縦連打の軸を押す手をもう一方の手と入れ替えて取る手法があります S乱での乱打の種類は、2個の同時押しが続く同時乱打、無理押しを多く含む複合乱打、無理押しが少なく同時押しの続かない単純な乱打、の3種類に大別されます 同時乱打に変化しやすい属性は、二重階段、二重交互連打などです。難易度にはbpmによる影響と長さと配置が影響します 複合乱打は同時押し譜面やずれ押し譜面に出現します。ごく短い瞬間で逆餡蜜をこなすのは難しくある程度見逃すことも必要になります 乱打はこの二つ以外のごく一般的な乱打です。S乱の乱打は乱の乱打とは趣が違います。S乱を始めたころは難しく感じますが慣れるとやみつきになります 同時乱打の取り方 同時乱打では縦連打を軸とする同時押し、いうなれば軸押しが発生します。軸押しは正規の譜面ではあまり練習できないのでS乱特有の属性だと考えられます 実はS乱の世界ではビビッドやヒプロ3のような軸押しはかなりテンポが遅く、サイバーガガクEXのラス殺しのような譜面が平均的な速さの軸押しなので、S乱の軸押しはかなり高度であるということになります 4(5or6)の軸押し 4(5or6)の軸押しでは譜面によって軸を取る手を入れ替える必要が出てきます。bpmが速くなってくると手を入れ替えるのが難しくなります 通常軸押しはクラシックHのbpm135ですら無理押しに感じますが、例えば同時乱打曲のプログレッシヴ(V)はbpm150とクラシックH以上に速く長いので無理押しが降らないのに無理押しだらけのように錯覚します 無理押しと同等の動きを求められるのだから、逆餡蜜を使うことができるということになります。 1+4→4+9→1+4となったときはまともに取ろうとすると最後に右手が4に来るので右側がおろそかになってしまいます。そこで逆餡蜜を使い、左手を1→1→最後の4、と動かせばあとに続く譜面が右に寄っていた時は右手を4→4→9、左に寄っていた時は4→9→4、と動かすことによって右手は余裕を持ち、さらに左手も正規のリズムに間に合うので、あとに続く譜面に余裕を持つことができます 1or9の軸押し 1or9が軸となった場合には左右に無られる心配はないのですがもう片方の手の負担が大きくなります。しかし、軸がはっきりしていてもう片方の手に集中できるのでしっかりと手を動かせば取れます。 1+4→1+9→1+4となったときは左手を1→1→4→1として最後の1は空バッドで取り損ねるという方が体制を崩しにくいです。無理押しを練習すると4と9の高速移動も上達し自然と譜面通りに取れるようになりますが、体力的な意味で場合によっては空バッドを出した方がいいこともあります 高速縦連打を取るには S乱を掛けたときには高確率で縦連打が発生します。どうも縦連打が発生しやすくなるように補正がかかっているような印象を受けます 単押しの縦連打でこぼしがちなのが2→3→3→2のように連打して元の位置に戻る縦連打です この時はで2→3→2+3または2+3→2+3と餡蜜を使うのが有効です しかし、乱打では手の高速移動が不可欠ですが同時押しをすると高速移動がしにくくなってしまいます。その上、この餡蜜は手が間に合わないから仕方なくする餡蜜であり、連打数が増えると通用しなくなるので頼り過ぎに注意です 縦連打が発生しやすいように補正がかかっていると特に強く感じるのがずれ押し譜面にS乱を掛けたときです。ずれ押しはかなり高確率で縦連打になります。しかもずれている程度の間隔しかないので超高速の縦連打となります 縦連打を取る方法は連打の数を間違えずに押すことです。当たり前のように聞こえるかもしれませんが乱打が長く続くと腕がだるくなり2→3→3→2と押すべきところを簡単に2→3→2と押してしまいます。体力的にはこの方が楽です しかし、このような癖がついてしまうと危険です。3が見逃しバッドになってしまうのでゲージがたくさん減ってしまいます。また、連打は慣れれば慣れるほど上達するのでこのように怠けてしまうと連打能力の向上の妨げとなり、さらには譜面認識能力の低下にもつながります 縦連打に挑む上で、もっとも重要なことは、S乱は縦連打が出現しやすいように補正がかかっているため長い乱打地帯では沢山の縦連打が出現します。縦連打の頻度が多いのだから見逃すと数コンボごとにバッドを出すことになるのでゲージは回復するよりも圧倒的に早く減少していきます。これではとてもクリアできません カリビアンビーツEXなどのような超高速乱打だと手が追い付かず縦連打をないがしろにしてしまいがちですが、手が追い付かないのは自分の実力が足りないということなので諦めましょう。そもそも譜面認識能力そのものが足りないから押せないということもよくあります。たとえ間に合わなくとも律儀に譜面通りに取ることが上達の秘訣です 乱打と無理押しが組み合わさった複合譜面 乱打の最中に無理押しを取るには瞬間的にタイミングを早めなければならず、高速移動を余儀なくされ難易度が高いです。無理押しの直前のノーツの位置によって無理押しを取る方向が決められるので、例えば1+4なら1→4でも4→1でも取れるようにしなくてはなりません 無理押しは3個以上の同時押しなので直前のノーツと重なり縦連打からの無理押しとなることも少なくありません。縦連打であるため餡蜜が使えず、無理押しなので左右振りであり、縦連打によって無理押しを取るための勢いが殺され、無理押しに対する逆餡蜜も必然的に遅れたタイミングになってしまいます。 さらに困ったことに、正規の譜面ではほとんど現れないためS乱で初めてしっかりと練習することになります。さすがにエンカREMIX EXやヨーデルEXの発狂を完璧に取るほどの技術は滅多に求められないのですが、逆に考えるとこれらはレベルが高すぎて練習にはならないということになります 昭和ノワールEXやちんどんジャズEXなどにS乱を掛けると頻繁に出現します。もちろん正規譜面にはほとんどありません。正規の譜面で左右振りで縦連打と同時押しをたくさん取ることになる譜面はニエンテEXくらいなものです。通りでニエンテEXが難しいわけですね 短くまとめると、縦連打からの無理押しは処理自体難しい上に、練習譜面もないS乱特有の高難度譜面だということです 複合譜面での縦連打は両手で取る方が良い場合があります。縦連打と同時押しを片手で一度に処理するのは大変難しいですし、失敗する可能性も高いのでなるべく両手を使って取りましょう 例えば、5→2+4+5+8という配置になったときは左手を5→2+4、右手を8→5と割り当てることになります。縦連打の軸の切り替えは上手くいくと少しばかり爽快感を得られます S乱の交互連打 今まで自分がS乱を掛けてきた中で交互連打が出現したことはありません。交互連打譜面も階段譜面もことごとく交互連打は発生しませんでした。補正がかかっている可能性が高いのですが、確率的に見ても交互連打にはなりにくいのでS乱に交互連打は存在しないものとみてよいでしょう しかし、交互連打の技術が必要になることがあります。実は無理押しが続いた時に逆餡蜜で対応する際に交互連打をすることになるのです 1+4+9→1+4+8→1+4+9→1+4+7のように1+4の無理押しが連続で発生することがあります。これを取る時に逆餡蜜を使い左手を1→4→1→4→1→4→1→4と動かして取るのでこれが交互連打の動きになります。 注意点は、始めの1+9をクールのタイミングで取ってしまうと4が空バッドになる確率が高くなってしまいます。交互連打の入りのタイミングを早めてグッドでスタートさせる気持ちで取ると上手くいきます 交互連打とは言ってもボタンを飛び越えなければならず、通常の交互連打より高難度になります
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大接近モード 発生条件 大接近攻略法 【発生条件】 好感度好き以上 親密度がハートいっぱいになる 追加デートのあるデート場所である(起こらない場所=スキー場、彼の家) デート中スチルイベントが起こらない 3択で「(バカバカ印象最悪だよー!)」を選ばない 3択で特別会話が発生していない ※大接近が一度も発生しないという方へ※ デート中に右上に「Approach」マークが出ている時に、アナログスティックを倒してアプローチモードを実行してください Lボタンで会話を早送りしたり、右上に「Approach」マークが出ている時に○ボタン(Rボタン)で会話を進めていては親密度は上がりません 概要は説明書、詳しくは右メニューの「アプローチモード」の項目を参考にしてください 【大接近モードの流れ】 1. 追加デートに誘われOKする 2. 夕方ステージ ここで上手くアプローチできる(大体40%を越える?)と夜ステージへ (40%を越えないと自宅前に着いてしまいます) 3. 夜ステージ 上手くアプローチをして100%にすると大接近完走 (完走後会話は全部で6種類あり、全て見ると告白ED1・2で接近による返事が可能になる) 100%までいかない場合、80%以上?で2択会話発生 (2択会話は全部で10種類) 80%未満?の場合はただ普通に自宅前に到着 ※大接近を発生させない方法→よくある質問 「Approach」マークが出ている時の会話を全て○ボタンで流せば大接近は発生せず、 追加デートは必ず海になります デート後メールは届きませんし、スキンシップ王冠も育たなくはなってしまいますが… 【アプローチ時に出てくるヒントについて】 星の数1:そのアプローチではない 星の数2:押し方はあってるけどボタンが違う 星の数3:そのアプローチであってるけど、押し方が違う(例:短いタッチで出た→長いタッチにする) 「見つめる」「ふれる」「イタズラ」「くっつく」のうち どれが正解なのかは結局反応を見て確かめるしかないようです。 【大接近攻略法】 基本;弱点を見つけて3コンボを繰り返す 注意;2回連続で同じことすると青ハート出る 【基本の三択】 ○△□とスティック倒し、この4つそれぞれに弱点が1つあって、毎回変化します ○⇒ にっこり みつめる スティック △⇒ さわる 手をつなぐ スティック □⇒ イタズラ いじわる スティック ①○の行の3つのどれかを試す 必ずこの3つの中に弱点がある→クリティカルがでたら次の△に進む ②慌てずに△の段階へ ここで弱点発見のクリティカルがでたら→□の段階へ ③□の行の3つを試す→達成すると、コンボリンク ④○に戻り、素早く同じ事を繰り返す 【基本の簡略化】 ①【○】○短く押す、キラキラ3つでたら長押し、そうでなければスティック ②【△】○と△短く押す、キラキラ3つでた方を長押し、どっちもでなかったらスティック ③【□】○と△と□短く押す、キラキラ3つでた方を長押し、どっちもでなかったらスティック ④一周したらまたループ 【大接近のヒント】 【ヒント①】 星3つ出たらそのボタンのもう一つの押し方(○押しで星3つなら○長押し) 星2つ出たら押し方はあってるけどボタンが違う (○押しで星2つなら△押しか□押し) ○△□どれを押しても星1つならスティック ○△□を溜めずに押す→キラキラが三個ぐらい出てきた箇所を溜め押し→三つ溜めずに押しても星が三個出なかった場合はくっつく ヒント② 「○」で星三つ出たら→ 必ず「○溜め押し」が当たり 「○溜め押し」で星三つ出たら → 必ず「○」が当たり 「△」で星三つ出たら→ 必ず「△溜め押し」が当たり 「□」で星三つ出たら→ 必ず「□溜め押し」が当たり ○、△、□とも星三つ出なかったら→ 必ず「スティック倒し」が当たり 【溜め押しにコツ】 ○、△、□の溜め押しはあのバーの白い部分で離したほうが当たりっぽい。 溜めすぎると駄目になる。(スティックは最後まで押しても大丈夫) memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 ○押しで☆3つ出たから○長押ししたら青ハート出ることあるんだよね… (2012-03-23 19 53 36) ↑押しのときに長く押してるから ちょっと長く押すと、長押し判定される (2012-03-23 19 54 50) 夕方モードでハートが40%くらいいけば、夜モードに移行できます (2012-03-28 17 27 47) PSP仕様に合わせて少しいじらせて頂きました DSに比べ追加デート海辺会話がしやすくなりましたね (2012-04-01 21 21 23) 夜ステージ、☆5つ以下ハート100%で一旦休憩の会話発生 紺野先輩しかやってませんが他のキャラでも起こるかと (2012-04-15 17 42 28) ルカの大接近で○押し☆三つ出て次○押したとき青ハート出ることが多い、というかほとんど そうなる、先へ続かないので100%にすることがなかなか難しい・・・。 先輩は夕方で余裕100%になるので、なにか癖があるのかな? (2012-05-14 22 34 13) 追加デート海会話をしたくて大接近発生させない方法を実践しようと思ったのですがいつも大接近が発生してしまいます…難しいですね。 (2012-06-06 01 00 46) 夕方モードの最初の方で上記のどんな方法をとっても「それ以外」の台詞しかでませんが…私だけなのかな (2012-08-01 20 16 39) ルカ、夕方57%→夜モード突入97%で成功 (2012-08-20 17 13 16) メモ ▲▲ページ top
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シャッターを切る瞬間にカメラがわずかに動いたため、写真の写りがぼけたり流れたりしてしまうこと。撮影でもっとも避けたい失敗の一つ。一般に1/30秒より遅いシャッターを切った時や、ボタンの押し方が強すぎる時に多い。
https://w.atwiki.jp/dmc3/pages/15.html
▼キリ番ゲッター用AA ▼エニグマAA ▼とっさのときにあると嬉しいAA ▼エネミーステップ例:キラービー ▼M09 時空神像の上のブルーオーブの欠片の取り方:兄貴編 ▼デフォルトコントローラ配置で、エネステキャンセルでの×と△の押し方 ▼キリ番ゲッター用AA 悪魔狩人のダンテがスティンガーで××ゲットォォォォ!! 0 Ξ⌒/=κ=== =Ξ / ▼失敗時用AA _| ̄|○ =κ=== ▼エニグマAA ∩___∩ | ノ ヽ / // ̄\\ | | ( ◎ ) ミ 彡、 |ヽ\_//,/|\ ≡=- / _」 | / | L ) (__ コ→ / (_ く | | | /レ′\\≡=- | |/~\ \ ̄  ̄ | / ) ) ⌒) ∪ ( \ ≡=- ,,⌒),,.,⌒) \_) ,,..; ,, ; ⌒);;,,;) ,.., ; .,..,)シャコーン! ▼とっさのときにあると嬉しいAA J('ー`)し ごめんね。おかあさんはじめておまえのようなガッツのないやつ見たからごめんね。 おうまたんの足側でキュピーン待てば安定するお ∧⊂゜\___/ \ \ ∪∪ダ∪∪ ン テ ▼エネミーステップ例:キラービー キラービーを出す ヤー o く \ ヽ▽/ l X l ←ポーン  ̄当たった瞬間にジャンプ o ヘヘ ヽ▽/ l X l  ̄再びキラービー ヤー o く \ ヽ▽/ l X l  ̄ 以後ループ ▼M09 時空神像の上のブルーオーブの欠片の取り方:兄貴編 o◆ 人 ダーイ┌────│ 彡 ビジュン ?トリックアップ││ o ハッハ│ < 人ゝ ? 空中連斬を壁に向かって出して│ o 方向転換│ピョーン 方│ ?キックジャンプ│o │人│ ピョーーン│ ?ジャンプ ▼デフォルトコントローラ配置で、エネステキャンセルでの×と△の押し方 ∩ ∩ |∩ □ | | ○ |||∩ | ヽ_| |∩ | | 右手 こんな感じで親指を△、付け根の部分で×を押す
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住宅ローン受付 住宅ローン借換セールス 住宅ローン受付 相談 申込の流れを説明 事前申し込み→正式→契約→実行 申込の流れを説明。事前と本申込2つに分かれている。事前は収入と借入額を見る。正式は土地・建物の書類を確認する。書類が分厚くなりすぎるので2つに分けている。 金利金利期間の短い方が金利が安い。金利上昇リスクがあるから避けるなら長期。 団信通らないと住宅ローンはほぼ不可能なため、事前に貰うのがベター なるべく、火災保険の見積もりも先にしておく 持ち分~持分5:5なら連債をすすめる(贈与になる可能性あり。住宅控除は債務者のみ 事前申込 (1)必要書類 事前申込書 ・個人情報の同意書 本人確認資料 (センシティブ情報抹消) 源泉徴収票または所得証明書(市・道民税証明書) 正式申込 (1)、必要書類 住宅ローン申込書 個人情報同意書 団信申込書兼告知書 筆跡は事前と同じか?(同一で無いと発覚した場合は事故になるので要注意) 団信は事前からもらってもよい。 お客様必要書類 住民票謄本(本籍抹消すること。抵当権設定に問題なし、所有権保存登記には期限関係なし、原本還付される。) 公的収入証明書(住民税決定通知書、所得証明書、納税証明書等)(原本確認・提出済みの場合不要) 本人確認資料(原本確認・提出済みの場合不要) (物件・資金使途の資料) 土地建物の謄本(3ヶ月以内)土地公図、地積測量図 不動産売買契約書(写)・重要事項説明書(写)、工事請負契約書(写)、見積書(写) 建築確認通知書・申請書 建物図面(平面、立面、見取図、配置図)、MSならパンフレット 住宅地図(支店にあるので申受けしなくても良い) 借換時、償還予定表及び通帳(6箇月以上)、火災保険証券写 (住民票と一緒に印鑑証明も同時に取ってもらうとよい。ただし3ヶ月以内の期限を説明する) (2)。事務処理 団信の告知事項ある場合、健康診断の結果をつけるとスムーズ。遅れる場合を想定する。 (3)、留意事項 引渡日、金消日、実行日の確認。 リフォーム前後の写真 持分あるなら連債か連保人 新築時の表示登記、所有権保存登記はいつになるのか? 借換なら権利証を金消時に預かる。住公なら抵当権移転登記。 金消契約 金消契約前に司法書士と日程の打ち合わせをしておく。 3-1、お客様に持参してもらうもの 連帯債務者、連帯保証人付の場合、全員来店してもらう。(印鑑証明書、実印も) 抵当権設定物件の権利証 印鑑証明書3通、実印・・連帯債務者、連帯保証人分も必要(本籍抹消) 住民票(新住所且つ同居家族全員分、所有権保存登記には期限はなく、原本還付される) 火災保険確認資料(申込書、領収書) 本人確認資料(連債、連保も) 印紙 主債務者のお通帳とお届印 キャンペーン適用条件確認書類 3-2、金消時の必要な書類 金銭消費貸借契約証書(通称:金消) 金額分の印紙+割印必要 保証委託契約書(保証会社に契約を結ぶための書類) 抵当設定契約書(捨印必要)・委任状(捨印必要)・不動産登記済証 設定契約原因日は保証委託契約日 分割で建物資金のとき抵当権追加設定契約書必要。日付は実行日。 保証料+事務手数料+振込手数料の出金票と振込伝票 登記費用分の出金票と振込依頼書(または現金)の有無と金額 業者への出金票と振込伝票 火災保険料分の出金票と振込伝票の有無と金額 預金の住所変更(+変更後の印鑑証明OR住民票)登記とともに移転なら事後で可 通帳新規の場合はお届印、本人確認資料持参。 事務処理 抵当権設定契約書、委任状に捨印はあるか(共有持主がいる場合共有者の署名押印必要) 印鑑証明書どおりに氏名・住所・生年月日・実印が記載されているか 金額、金利、日付(実行日)に間違いないか 金額の頭部に円記号があるか(金~円と書かれている場合不要) 訂正箇所の訂正印(連帯債務者、連帯保証人分も必要) 印紙の割印 権利証のハンコの中の番号と、謄本の所有権欄にある番号と一致確認。権利証預り証発行。 手数料の説明、期限の利益、分別の利益を説明。 4、実行時 司法書士は当行取引ある先が望ましい 応接はあらかじめ予約。借換なら司法書士に書類確認後実行。 売買立会~事前に諸費用の金額を把握しておき、払戻請求書、入金票、振込伝票を用意。 住宅ローン借換セールス 住宅ローン借換の覚え書き 1.金利が高い時期に建った物件を探す。新しすぎても金利が低すぎる ①古い地図を使った住宅ローンローラー (宅地造成前後を見る) 200X年 佐藤 空地 空地 空地 空地 空地 空地 空地 空地 空地 空地 工藤 ↓ 201X年 佐藤 A B ℃ D E F G J I H 工藤 佐藤さんと工藤さんは金利の高い200X年代に家を建てたと推定される。 ②年代別の公庫(住宅機構)の基準金利を見るのも良い 年代 基準金利 11年目以降 2000 2.8 4 2001 2.6 4 2002 2.4 3.5 2003 2.6 3.5 2004 2.85 3.25 2005 3.26 3.26 2006 3.68 3.68 2007 3.4 3.4 2008 3.57 3.57 2009 3.62 3.62 ③家や車庫に年代書いてる(200X年) ④登記データ、建築確認データがあればよい~謄本取るのが望ましいが費用かかる。訪問する先の自行データは最低限確認する 2.住宅借換+リフォームにより返済年数期間 延長も手 他には、連帯債務→単独債務による借換(単純に左記の場合のほか、連帯債務→離婚→単独債務による借換も考えられる) 3.労金の火災保険は2005年まで質権火災共済(保険金=ローン残高) 4、住宅ローンとか ①中間金(自己資金)が多すぎても、最終の住宅ローンの資金使途確認(振り込み)に齟齬をきたす→繋ぎローンの利用を促すか、中間金圧縮する ②プロパー融資との組み合わせ 例えば法人融資と組み合わせる→秘技に属するのでここでは公開できない 年金住宅福祉協会 事後抹消になる 毎月12日 元金均等返済 全繰返済 繰上手数料(固定と変動で別料金)と繰上利息説明。 抵当権抹消書類についても説明。通帳とお届印必要。 ●抵当権抹消書類手交 受領書を申し受けの上、手交する。 抵当権抹消書類 抵当権設定契約証書 抵当権解除証書(日付は完済日) 全部事項証明書(原本は返却してもらう)、有効期限3ヶ月 閉鎖事項証明書(保証会社の住所が変わっている場合に手交、原本は返却してもらう) 委任状 金消:完済印必要 自分で抵当権抹消する方が安い。司法書士に頼めば2万円。自分で抹消すれば2000円から4000円。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes LA FABELO A MINSTREL ~ver.short-scape~ KANTASIA by S.S.D. PRODUCTS 114 1965 攻略・コメント 終始同時押しが降ってきて疲れる。ただし複雑な押し方は少ないため体力に自信あればHARDまでは比較的12の中でも簡単かと。 -- 名無しさん (2024-04-29 22 36 45) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes TECH CORE Vector VOLTA 175 1283 攻略・コメント メロディが3拍目で16分が絡む押し方が多く目立ったので気が付いたらズレてるという事が多くなるかも。曲自体はINFINITASには合いそうな曲。 -- 名無しさん (2023-08-08 20 28 35) 名前 コメント
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ラクドスはテクノロジーについてはちょっとしか知らないだろうが、ボタンの押し方は間違いなく知っている。 ――イゼットの魔道士、トリヴァズ "The Rakdos know little of technology, but they definitely know how to push buttons." ――Trivaz, Izzet mage ラヴニカ:ギルドの都 【M TG Wiki】} 名前